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大话春秋: 方士、武士技能伤害换算及PK技巧
作者: 别反我2006年12月31日 15:19:35【我要投稿】 【专区首页】 关键字:技能
如题
法术原始伤害*(技能原始伤害/2)*(1-被攻击方法术抗性/100)
物理原始伤害+(技能原始伤害/2)-(防御值*1)
其他职业没玩过不知道,如果有金山的编程人员来看下看偶算的对不?
冰方士,偶只练了B的,如果有练其他的补偿下哈。
技能:冰冽,护盾,如来,瞬移,外加一匹马,其他技能如冰风暴,专注不推荐。
近程方面,起盾,冰冽,如来,冰,如果距离太近就瞬,不推荐骑马跑,本身网络有延时,而且如果近战职业已经到身边的话估计你跑也来不急了。
远程方面,盾,如来,冰,骑马或冰,说下骑马,偶多次试验过如果时机好或说运气好远程放法时你以处于骑马奔跑状态有70%几率会打空或伤害较少,不知道是不是BUG~
远程PK时一定要注意多跑,尽量要拉住对方,保持在半个屏幕,冰有减速和冰冻效果如果操作好很好拉。最后技能最好点到5,6J就可以,太高浩蓝多,对技能释放有影响
专精技能推荐。精通加满,加霜上满88的爆率8是好欺负的,狂冰推荐2点,冰霜根据实际情况加,点的越高越好75近战职业,神佑,附提根据自己点数多少加。
下面说下枪武士,技能选择,血贱,沉舟,灵蛇,守护。
专精方面延伸和眷顾各1点专精点满格斗和强化满这都是基本伤害值,灵蛇专精根据下面技能多少和自身点数多少加,枪击和枪烈1点足够,乱舞最好5点以上,臂力根据点数多少加估计要是想点满乱舞,臂力没60是没希望了。
近战职业,CK,一定要注意不要太近,如果CK隐立马骑马跑,如果有障碍物的话可以利用下,跑圈打,对血牛偶是没P赢过,10J技能专精1J灵蛇1次100点都没到哭死。
远程,弓手的话就靠运气了,你距离没人家远,宽度又没有没什么可说的,对方士,如果被冻可以选择骑马跑,估计距离差不多M切换用灵蛇,还有一定要打方士技能的缓冲时间,冰火不是顺发有时间地可以找下时间差,如果方士用专注。胜率又大了点,(补充下上面为什么方寸没推荐专注,专注和如来时间都非常短,如果2个技能都放估计剩余时间不够,何况对方也不会有机会给你放的时间)。
对其他远程职业个人感觉枪战的暴率比较高而且守护还有20加成,所以不能说百分百吃亏但也不会有多少胜算,PK就是靠运气和操作
最后装备推荐,对法术系推荐高属性防御装备,法术伤害和属性防御成正比,对高躲闪推荐高灵,高精装,对中,高防职业推荐高力,高灵。
希望高手补充或指点错误马甲别来谢绝谩骂。最后求色不求精 。
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