大话春秋: 春秋Q传--好的游戏就该有好的建议

作者: 南帝2007年02月14日 15:51:19我要投稿专区首页

关键字:建议
一个不错的游戏一点不好的设置都会导致全军覆没!

题目有些骇人听闻,首先我很直接
对于春秋Q传这个在玩家心目中良好的游戏要提出质问!


总的来说春秋确实是不错的游戏,无论是各种系统平衡、游戏可玩性、游戏主要的任务系统都做的不错还有“在线GM系统”(确实不错24小时在线答疑)。尤其是“元神系统”在当今网络游戏已经呈饱和状态的今天是一大特色和亮点,应该说是一创新吧。


可是就是这么好的一个游戏弄出一个摆摊、打坐挂涨经验实在是运营商给自己找的麻烦。坐那不动就有经验,好了大家没事都可以挂那里不动,可以24小时甚至72小时或者更多的时间有更多的人挂在城里于是就形成了当今流行的一句话“满城尽带挂机人”本来游戏的人就已经很多了再弄一倍两倍的人挂,到了想进去玩游戏的人进不去,每天12点以后可以说进游戏就是进学校的食堂要排队,如果进去了在城里满地都是人只有屏蔽其他玩家这样的游戏还有什么互动性可言?其实金山的出发点是不错的也是为了减轻玩家连级的疲劳,如果真正是这样的话春秋有必要借鉴其他游戏里的商店系统,例如:到了某特定级别后就可以开个商店把需要卖的东西丢在里面玩家累了就可以下线了。这样不是很好吗?说到这里让我想起曾经QQ刚出台的挂机系统众人纷纷开机挂QQ浪费了多少国家资源,引起了什么样的反响这里就不多提了。这个挂涨经验希望金山能换种方式解决下问题,排队登陆啊排队登陆,如果每次玩家进不去都并不是因为有那么多人在里面动手连级、任务聊天的话而是由于系统设置导致玩家无限挂机想想我们这些玩家会怎么想?又会怎么做?


最后再提个小小建议:金山提出不是"超强任务链,其实打怪只是消遣”的口号吗?那么多任务有些任务在玩家不熟悉的情况下可能后漏掉,咱们是不是可以增加一个任务查询的NPC让玩家可以查询还有哪些任务可以接哪些任务可以做,这样人性化的设置相信能大大减轻游戏的疲劳感哦。

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