斥候=浪费时间=自毁前程(讨论)
针对改版后不得不说的几个小问题,大家讨论一下!(为节省时间面奋斗)
1、斥候活动出的还是很不错,但金山公司没感觉到每天满组队想跑完当天用的荣誉得用多长时间吗?许多朋友都因为整天为荣誉四处重复一成不变的奔波而离开春秋,为了维护家族的存在天天也得全体动员起来斥候,出了防沉迷,哈哈你什么也不用干了!再说斥候的任务为什么找人一定设计的东一个西一个再东一个的?有个节省时间的顺序不好吗?
2、酒楼改的是更不错,我提意更应该将任务成连环形式的,最好是找完一个师门后让这个人直接告诉你“接到酒店老板的传话,请你帮他把4个XXX元神送给XXX”这样不更人性化吗?
3、甘罗任务:是不是错误太多了?自己查查吧,无语了!
最好混的游戏不是让我们整天光跑路吧?
1、斥候活动出的还是很不错,但金山公司没感觉到每天满组队想跑完当天用的荣誉得用多长时间吗?许多朋友都因为整天为荣誉四处重复一成不变的奔波而离开春秋,为了维护家族的存在天天也得全体动员起来斥候,出了防沉迷,哈哈你什么也不用干了!再说斥候的任务为什么找人一定设计的东一个西一个再东一个的?有个节省时间的顺序不好吗?
2、酒楼改的是更不错,我提意更应该将任务成连环形式的,最好是找完一个师门后让这个人直接告诉你“接到酒店老板的传话,请你帮他把4个XXX元神送给XXX”这样不更人性化吗?
3、甘罗任务:是不是错误太多了?自己查查吧,无语了!
最好混的游戏不是让我们整天光跑路吧?









