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这叫谁有耐心玩?
2007年09月02日 20:27:40           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:chisbin
反映几个问题:
1、游戏太卡,用传送卷轴会传错坐标,比如传成周,竟然跑到了甘罗那
2、游戏还是卡,今天做霸主,杀死箱子的怪物竟然不掉宝石,结果放弃任务,因为没有完成
3、游戏卡,怪的血条总是慢半拍,玩过祭祀的都知道,看人的血不能看你点中的图标,要看小队的图标,否则队友肯定会死在自己手上。
4、我在网通区2M宽带,如果说我网络问题,那么之上当我放屁

       关于任务设计
1、且不说逍遥阵设计真垃圾,极小范围可以自由活动,限制了近战职业,做霸主任务几个近战能做贡献的?
2、没有做过50霸主,40霸主找箱子简直是自虐,刚找了半小时箱子就为了10万经验,结论,在长平找箱子不如放弃。
3、任务时间限制,是防止别人开小号刷你的任务?在很多玩家看来打工、周王都和霸主一样,属于调节性任务,即想做就做得那种,现在搞得像系统活动一样,限制玩家的自由?

       关于改动
1、第一感觉就是怪的经验少了,大家都说,那肯定是了,现在任务有时间限制,业余时间打怪也没有经验了
2、打怪要不要捡装备,之前可以练魂,现在能干什么?
3、每天周王和试练+打工需要家族贡献,现在这些任务有次数限制,家族贡献出了修炼还能做什么?话外音,我修炼的钱现在真的不知道在哪里搞?

       关于平衡
1、先不说市场,那属于玩家之间的交易,金钱总数不会变化,现在改动后物价上涨,但是玩家总体的金钱在下降,消耗品的制作费用未降,而赚钱大部分是打工来的,现在减半+200贡献+时间限制,严重怀疑金钱不止减半!加上之前家族贡献消耗方式减少,业余时间增多,会导致家族贡献变多,那么修炼要花的钱是否会增多?是不是严重干扰市场日后就知道了。这样大部分玩家像我就为生计奔波了,放心,以我这种素质的人,在这个环境下不出2天必然走人!

2、游戏既然是以修炼为主,看得出来家族在这个游戏是很重要的,那么为什么要限制玩家的练级?延长游戏的寿命,应该从上限上考虑,而不应该抠新手,现在好了大家适应不了这种由奢入俭的改变,就算是去新区也是这种感觉。

3、改动得好,大家不会说什么,不好的话冲动的玩家会提前走人的,若代理商不予理睬,那么走的人就不知道有多少了,去年的EVE公测上7万人,因为一次BUG刷钱代理商处理得不好,走成了4万,提前收费,走成了5千,现在估计1千人都没有了,没落是需要时间,但结果决于开始没落这一刻!! 先学习梦幻西游,任何改动都会先测试,虽然那游戏的主策划走人之后,西游一直在没落,但网易处理这类改动问题十分谨慎!这是你们所没有的!

以上仅是部分感受,因为拉了一个好朋友进来休闲,实在不好意思主动退出,鉴此稍提意见,拍砖封杀请便,

很多像我一样的玩家苦苦在煎熬,说实话我对游戏一直看得不重的,我一个怀有做好游戏梦想的朋友去年开始就在做征途,结果放弃上百万股份跳槽:告诫说:游戏行业,当老板不是为了做游戏,是为了捞钱,(这也不能怪人家,现在炒股都能翻倍)所以大家看清楚这一点,如果代理商不予玩家的感受,那么大家别给面子,离开吧!

游戏截图
用户: 匿名
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