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js的策划们来看看吧
2008年05月14日 10:08:13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:176429698

我是从去年5月份起开始玩春秋的,在一区七服,练了个刺客号——名字叫“w不辞远c”,刚开始玩的时候觉得这个游戏蛮不错,人物职业设计可爱有趣、游戏背景简洁漂亮、任务连接合情合理、那段时间我在游戏里结识了许多跟我一样被春秋这款游戏迷住了的玩家。本人在我们区的刺客职业里一直很活跃,级别排第三。前面是老大忍者乱太郎、老二蓝色杀手。我们那个区刺客职业练的人很少,为了吸引更多人练刺客职业,我把身上换下的一些紫装备、发光元神什么的都半卖半送给了身边的刺客朋友。就算是不认识的朋友做剧情任务叫到我,我也没有不去的。(那时候品质宝石,发光元神都比较好弄),其他区我不敢说,在我们这个区说到交朋友和热心肠我想我认了第二没人敢认第一。
后来春秋改版了。老实话,我能理解js想赚钱的心理。花了n多钱开发一款游戏不赚钱那还搞个屁啊!



不过,作为一个真心喜欢春秋的玩家,我还是忍不住要说,你们改的未免也太过了吧!
以前几个好友约好一起组队刷怪,边刷边聊天是春秋里面最温馨的一个场景。改版后这个场景没了,都没人想去刷怪了,即费蓝(以前刷怪都是hs带队,有个js就可以了,改版后hs的辉煌费蓝很多,也就没人去刷了)又没什么经验,傻子才会去。
铁匠的钥匙、药师的爆破,可以开到领悟书和外装碎片等东西。许多好友在做完lbw、cs、师门、boss等任务以后都会骑着坐骑在各个地图上开箱,炸树。那时为了开几个碎片,好多朋友晚上都是通宵奋战。当得到一件外装碎片或者领悟书的时候,都会得意的向朋友们炫耀。那种付出以后得到收获的喜悦心情我现在回想起来依然是激动万千。遗憾的是现在也没了。
战斗职业的削弱也是我们老玩家心中永远的痛,在春秋职业里玩ls、ck、mz、等职业的玩家是最少的。我练的是刺客,游戏里的刺客职业一开始有很多人玩,从每天师门的人数上就可以看到。后来我发现每天师门的人数都在减少。除了我们少数几个人坚持以外。其他人大部分要么不玩,要么就是改玩其他职业。原因是刺客红少蓝少升级慢。
当我们这些冷职业玩家好不容易把级别升了上去了,ck、mz、ls也在pk较量中占据了点点优势的时候。一些乌鸦嘴向js投诉,说ck、mz、ls的一些技能影响职业平衡。晕!
结果这么样,老玩家都清楚。我真是服了js的游戏策划们,套句我们四川话,你们都是“耙耳朵”吗?人家说什么你们就信什么。
练魂没了,战斗职业都改弱了,元神变异也没意思了,什么都要用jb买了,大富翁lbw靠边站也不任务传送了,多了垃圾的bz任务,什么练式堂,什么周王宝藏,什么家族斥候,垃圾,垃圾,垃圾。



没多久,老大忍者乱太郎走了,老二蓝色杀手走了,紫之我走了,师傅走了,徒弟走了,家族散了,朋友都说不玩了。每天上线看看好友里面只有234还在,师门的时候组一个队都很困难,更别说打boss了。心情很郁闷,很烦躁
心灰意冷的时候,我选择了以杀人来发泄。每次上线我都跑到钟离还有一些生活材料采集地杀人。很快就7级pk值了。杀了上千次,号废了、心冷了。
世界上的人都骂我是变态杀人王,其实我也不想,当自己心中美好的东西被无情打碎的时候,我想你也会变得跟我一样疯狂吧!
我有半年没有玩春秋了,前段时间老大忍者叫我去新服玩,我问他玩的什么职业,他说现在ss最红玩的人也最多,其他职业基本上都是老玩家在练。
哎!无语了。
如果要我选择玩新版的春秋和老版的春秋,那我肯定选择后者。无他,老版的设计合理、简单、有趣。新版的设计无趣、垃圾、而且太累人了。玩游戏图的就是个轻松加愉快。很遗憾,在新版的春秋上我找不到这一点。



所以我个人认为,春秋这款游戏如果还是现在这个样子没有什么改进的话,过不了多久就会太监,游戏的操作性、情趣性、太肤浅和垃圾了。
我不是专业的游戏策划人,但是出于对春秋的热爱,我还是想在这里提几点改进游戏的意见,接不接受是游戏公司的事了。
第一:八大职业战斗技能的重新强化——吸引老玩家的回归
春秋Q传是以春秋时期的历史背景为题材的一款网络游戏,春秋时期最大的历史特点就是群雄争霸、百花争鸣。但是在游戏里面我们看不到。
拿刺客职业来说,为什么在春秋前期练刺客的人很多,到后来人越来越少,原因就在于刺客被js改的太垃圾了。隐身不能连续,荆轲改3秒,洞察改3秒。曾经最厉害的pk职业到现在p谁都p不过。很多游戏玩家都有刺客情结,又酷又拉风pk又厉害。春秋的刺客职业改的这么垃圾,导致了练刺客的人少。虽然其他职业很厉害比如ss,可不是自己喜欢的职业玩家练起来恐怕也不会有什么好心情吧。本人就有严重的刺客情结,除了刺客职业我不会去选其他职业。
春秋里mz、ls、等几个职业的末路和刺客末路的原因大致相同。以前是hs、fs、ws、三大职业最吃香,现在则是ss独大。



老玩家都被js伤害的走的走,散的散。就算对春秋再有感情也不愿意来玩了。其实老玩家对任何游戏公司来说都是一笔可观的财富。因为他们是第一批玩春秋的玩家,对游戏投入的感情是后来玩家不可超越的。好多朋友都是带着遗憾和愤怒离开春秋的,如果当初js能理解一下老玩家的心情,不要那么急着改版的话。我敢说现在玩春秋的人数肯定不止现在这么点。
js想要把春秋做好做大,就应该把老玩家们都吸引回来。把职业技能重新改回来就是手段之一,也许有人会不理解,哪么我告诉你原因,以前有的玩家宣称,战斗职业之间pk不平衡,那简直就是在放屁。pk切磋都是在双方同意的前提下进行的。职业与职业之间本来就应该像五行一样相互克制。mz、ls、ck、等近战职业pk时就应该厉害,要知道这几个职业在做任务打怪的时候是最慢的。如果hs,fs等法攻职业打怪的时候也厉害,pk的时候也变态,那未免也太过了。
我的mz好友,红叶和他师傅就是在js改了mz技能后离开春秋的,还有ls第一的阿牛,还有ck的忍者,还有……………这些人都是春秋的第一批老玩家。
把技能重新改回来吧js,我想听到这个消息很多老玩家都会回来的。你们向钱看的心情我能理解,不就是冲jb吗。只要喜欢这个游戏大家都会支持你们的。
第二:bz、lbw、传送问题,是要人性化还是麻烦化。
改版后大家不想玩的第二个原因就是做lbw和bz任务时的传送问题,以前单独做lbw的时候,都是老l帮我们传送,大家在之所以做lbw任务,除了有经验有钱,还图个方便,现在没有传送就做bz和lbw,要靠自去买符,或者自己做符。生活职业是阴阳师还好说,不是的话自己得花钱去买。现在成周卖5级符的朋友很少。一些本来就被技能改版后刺激的玩家,见做个任务都这么麻烦一气之下索性不玩了。fs程大宝,还有hs小子等朋友就是因为这个原因不玩了。
我搞不懂js为什么要把这个很人性化的传送撤销了,难道不知道于人方便就是于己方便吗?
第三:元神好歹和装备打孔的问题。
春秋里的元神合体功能不得不说是个很好的创意,不过,再好的创意也被js糟蹋的不成人样了。从前玩家可以花上百万cqb,去地图上抓到很不错的元神,本人以前的发光多技能元神就是自己抓来变异的。现在玩家要想搞到好的元神要么就是向老玩家买,要么就是拿jb洗,成功率就看运气了。有朋友花了几百块,洗出来的元神还是垃圾。还有春秋里的装备打孔让人头痛,大家都是深有体会,这里我就不说了。



增加元神的技能数量,提高装备合成的成功率,是大家的心声。
第四:游戏jb道具的买卖——道具价格和其应用的合理化。
现在玩家的外装,cqb的储存,元神的洗练,装备的合成等等等等,都离不开jb,js当初承诺的永久免费就是这个样子。不得不叫人很失望。rmb玩家大行其道,和其他游戏不同,现在的春秋有钱的就是大爷。js为了赚钱无所不用其极。整个游戏充斥着一股浓浓的铜臭味。这就是我们的国产游戏么,太让人失望了。君子爱财取之有道,一个外装9块钱只能用30天,元神想多一个技能至少要花40到50块钱。天哪,这比那些收费游戏还要恐怖。人家运气好还可以打到一些极品卖钱。可是在春秋里面,极品都是自己用rmb买的。
免费网络游戏里面大部分的玩家都是图省钱才来玩的,降低游戏道具的金额,固然可以刺激一些玩家购买道具。不过这都是被动方法。而怎么样让大部分不愿意用jb消费的玩家,心甘情愿的主动购买道具,是摆在js面前的重要问题。



我认为这个问题很好解决,就拿珍宝阁里的外装道具来说,一个只能用30天的外装要花好几块钱。这对rmb玩家来说算不了什么。可是对大部分不是rmb玩家的朋友来说,那是很奢侈的事情。我有个办法可以让这些不愿意购买jb的朋友,都愿意掏钱来购买jb。
我前面提到了,以前铁匠和药师职业可以通过做钥匙和爆破的方法,开箱和炸树,得到外装碎片。现在的春秋里没有这些东西了。我认为js可以把这个游戏设置重新开启,而且增加外装碎片的出产数量和品种。外装不但要漂亮好看,还要具有一些神奇的功能,比如穿上“独角兽”的外装可以跑的更快,穿上“黄金龙”的外装力量更大等等。玩家们收集好成套的外装碎片以后想要合成就要花一定的jb购卖合成道具。我想这个办法推出后,即使从来都没购买过jb的玩家,也会想方设法的凑齐碎片,购买jb道具的。



以上是我对春秋的一些建议,还有一些想法和创意这里就不一一说明了。希望春秋越办越好。
另外本人最近设计了一个很好的“游戏”创意,在目前的网络游戏领域是独创的。如果成功可以有效的解决社会上大部分成年人和家长们,对玩网络游戏就是不务正业的误解。这个创意适合目前的任何一款网络游戏。



对这个创意有兴趣的游戏公司可以找我,绝对不会让您失望。
本人QQ:176429698
可以来聊聊

游戏截图
用户: 匿名
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